С 17 по 22 ноября ученики 8 и 10 классов школ №1, №28 и №26 получили возможность познакомиться с миром технических профессий. За три дня в Кванториуме камчатские школьники познакомились с такими профессиями, как специалист по 3D-моделированию, оператор беспилотных
Гости в Кванториуме!
21 ноября нас посетили юные воспитанники детского сада №10. Для ребят наши наставники подготовили удивительные мастер-классы по трем направлениям: робототехнике, промышленному дизайну и аддитивным технологиям. Дети с большим интересом участвовали в небольших заданиях, проявляя свои творческие способности и умения. Все гости
В Камчатской краевой детской библиотеке им В. Кручины началась подготовка школьников к обучению в Кванториуме.
20 ноября, в рамках предкванториумной подготовки, ученики школы № 30 приступили к занятиям по промышленному дизайну, которые помогут им определиться с будущей профессией и приобрести необходимые знания. Эта программа рассчитана на подготовку учащихся перед началом обучения в Кванториуме Занятия позволят им
Наставник IT-квантума принял участие в VI Молодежном форуме Елизовского муниципального района «Я — Доброволец!»
В рамках Молодежного форума, наставник IT-квантума, Кирилл Михайлевский, провел интересную лекцию о нейронных сетях и их влиянии на нашу жизнь. 15 ноября в ДК «Галактика» пос. Вулканный состоялось мероприятие, посвященное развитию молодежных, волонтёрских и общественных движений в Елизовском муниципальном районе.
В камчатском Кванториуме состоялся завершающий этап Национальной технологической Олимпиады (НТО) Junior
18 ноября прошел заключительный этап Олимпиады «Технологии и космос». Команде предстояло решать кейсы по программированию в Arduino IDE в том числе понимание синтаксиса, построение алгоритма кода, мигание светодиодов, подключение датчиков, библиотек для них, циклы и условия. Применить навыки 3D-моделирования в программе
В Кванториуме завершился второй этап Национальной Технологической Олимпиады Junior «Технологии и компьютерные игры».
17 ноября решать задачи связанные с программами двух- и трехмерной графики, а также разработкой игр. За несколько часов ребята должны были показать свои знания и умения в области компьютерного дизайна и программирования. Команда «Баг Фиксеры» продемонстрировала высокий уровень подготовки и смогла